A la rencontre des GO – Mpé
Matthieu “Mpé” Pereira et ses coéquipiers portent haut les couleurs de GamersOrigin sur la scène Apex Legends depuis septembre 2019. Avec un top 4 au premier tournoi mondial, à Cracovie, un top 2 et un top 6 aux tournois européens en ligne organisés pendant la crise sanitaire, ils font partie des meilleurs trios européens. Mpé est revenu avec GamersOrigin sur les bonnes performances récentes de l’équipe GO ainsi que sur le circuit compétitif d’Apex Legends.
GO : Tu peux revenir sur vos performances lors des tournois en ligne numéro 2 et 3 ?
Mpé : On a fini douzième du deuxième tournoi en ligne. C’est un tournoi où nous avons pu reprendre goût à la finale, ce que nous n’avions pas pu faire lors du tournoi 1, qui ne s’était pas très bien passé, notamment en raison de problèmes techniques. Ça nous a fait du bien de pouvoir disputer une finale. Il y a un très gros niveau sur ces tournois en Europe, avec plus de 200 équipes inscrites.
Même si on a fini douzième, on était assez content de nous parce qu’on était très constant dans notre style de jeu. Ce qu’il nous manquait, c’étaient les derniers kills, les derniers points… ça se jouait vraiment à rien à chaque fois. C’est justement ce qu’on a travaillé pour le troisième tournoi en ligne. Il y avait là aussi pas mal de bonnes équipes européennes. On est arrivé en phases finales et on a fini deuxième, à deux points des premiers, Gambit.
On n’a pas changé notre style de jeu par rapport au tournoi numéro 2, on a fait ce qu’on savait faire et ça s’est très bien passé. on savait que ça se jouerait à un rien à chaque fois. On a été très constant tout au long du tournoi, on n’a jamais fait moins bien que top 6. On a réussi à garder notre rythme, notre équilibre entre les phases offensives et les phases défensives, y compris en finale. On a réussi à exploiter toutes les opportunités que le jeu nous offrait.
GO : Qu’est-ce que tu penses du niveau de la scène européenne ?
Mpé : Je vois les scrims, il y a ce qu’on a vécu à Cracovie [GO avait terminé top 4 du tournoi]… Clairement les équipes européennes sont largement au-dessus du reste du monde, à l’exception de certaines équipes nord-américaines, qui restent très fortes et que j’ai très envie d’affronter.
Les équipes européennes sont très fortes, on voit que des Alliance ou des LG peuvent se faire éliminer très tôt. La moindre erreur peut être fatale dans ce jeu, comme dans les autres Battle Royal. Les équipes françaises sont elles aussi particulièrement fortes, on en retrouve beaucoup en finale et ça fait plaisir à voir.
GO : Comment vis-tu les reports des tournois physiques ? Quel impact cela aura sur le circuit selon toi ?
Mpé : Pour moi ce n’est pas normal qu’autant de points et de cash-prize soient offerts à des régions où il n’y a pas beaucoup d’équipes compétitives. En Europe les tournois sont longs, avec plusieurs phases et plusieurs jours quand dans certaines régions il n’y a même pas dix équipes. Les choses ont un peu changé mais c’est encore trop, notamment pour les points ALGS.
Si ça continue, on va se retrouver avec dix équipes coréennes en major alors qu’en Europe et en Amérique du Nord on est 200 à se battre à chaque fois.
Les reports de tournois cassent un peu le rythme mais il faut être patient et savoir relativiser.
GO : Tu penses que le classement mondial sera grandement modifié après les majors ?
Mpé : Pour l’instant, Cracovie est notre seule référence. Je pense que tout peut se passer, mais on pourrait retrouver les mêmes joueurs et équipes qui font régulièrement des performances et qui sont constants. Je pense que le classement se fera dans les prochains mois.
GO : Ça représente quoi pour toi de pouvoir disputer un major à Paris ?
Mpé : Il faudra déjà qu’on s’y qualifie ! C’est vrai que ça ferait une belle LAN pour la France et les joueurs français, pour ma famille aussi. Ils feraient leur première LAN et viendraient me soutenir comme ils le faisaient quand je jouais au foot.
GO : Qu’est-ce que tu penses de la méta ?
Mpé : La méta concerne à la fois les maps et les personnages. Concernant la rotation des maps, il y a le retour de King’s Canyon, que nous n’avons pas eu l’occasion de travailler depuis longtemps même si on a toujours certains automatismes.
Pour les personnages, c’est surtout la composition Wraith, Gibraltar et Wattson ainsi que le trio Wraith, Wattson et Pathfinder. C’est vraiment réparti à 50-50 entre ces deux compositions, même si parfois certaines équipes se permettent un Caustic.
En tournoi, les gens jouent beaucoup la zone, cherchent à ne pas mourir et à durer le plus longtemps dans la game avec beaucoup d’agressivité dans les derniers moments.
GO : Quelles sont les forces et les faiblesses actuelles du trio GamersOrigin ?
Mpé : Notre force, c’est notre équilibre et notre capacité d’adaptation. Face à une situation donnée, on sait immédiatement comment réagir de la meilleure des façons. On sait quoi faire quand on voit un affrontement, quand on a besoin d’une pause, on sait repérer quand c’est le bon moment pour agresser ou pour prendre une position.
Ces choses viennent avec le long terme. Notre équipe a plus d’un an d’existence, les automatismes que je voulais créer sont là. C’est ce qui fait notre force mais aussi celle de beaucoup d’autres équipes.
On n’a pas vraiment de faiblesse, à part les problèmes techniques éventuels.
GO : Comment vous vivez la période actuelle, notamment pour vos entraînements ?
Mpé : C’est surtout l’état actuel du jeu qui nous perturbe. La situation sanitaire nous affecte mais on continue à s’entraîner, à se parler et à faire des scrims. L’état du jeu fait qu’on joue un peu moins en ranked, à cause des cheaters. J’en ai parlé à EA lors d’une table ronde avec d’autres joueurs pro et des membres de la communauté. C’est le problème numéro 1 d’Apex. Une fois qu’il sera réglé, il y aura de nouveau des joueurs pro en ranked.
GO : Est-ce que tu es intéressé par Valorant ?
Mpé : Bien sûr ! Je pense que le jeu va plaire à beaucoup de gens, membres de la communauté Apex ou non. C’est un jeu attrayant, j’y ai joué un petit peu et il a un gros potentiel compétitif. Riot est très fort pour protéger ses joueurs professionnels et son circuit compétitif. Je pense que ça sera assez dur de se faire sa place dessus, beaucoup seront déçus et retourneront peut-être sur leur jeu d’origine.